Teraz jest 28 sty 2012, o 02:49




Utwórz nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 51 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona
 Zasady trafień, czyli CCS-P 
Autor Wiadomość
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 16 sty 2008, o 12:04
Posty: 177
Post Zasady trafień, czyli CCS-P
CCS-P
Kompendium dla gier typu MilSim w warunkach ASG
wydanie pomorskie zaktualizowane



Art. 1
Zranienie


§1.
Gry typu MilSim CCS-P oparte są o system kart ran. Przewidziane są trzy typy kart ran: Rana Lekka [RL], Rana Ciężka [RC] oraz Wyłączony Z Walki [WZW]. Karty decydują o skutkach zranienia. Zranienie może być wynikiem postrzału, wybuchu granatu, eksplozji rakiety itp. Karty ran CCS-P zapewniają sobie uczestnicy, medykom - ich oddziały.

§2.
Z danej puli kart drogą losowania gracz otrzymuje jedną zapieczętowaną. Pozostałe karty losuje medyk. Medyk winien posiadać minimum dwie karty na jednego członka swojego zespołu.

§3.
Wskutek trafienia gracz zobowiązany jest do położenia się na ziemi w sposób jednoznacznie uniemożliwiający korzystanie z „broni”, oznaczenia czerwonym materiałem w widocznym miejscu lub czerwonym światłem chemicznym(lightstickiem) w grach nocnych, odpieczętowania karty ran w celu zapoznania się z jej treścią.

§4.
Po odpieczętowaniu jednej z kart RL, albo RC, albo WZW gracz postępuje zgodnie z instrukcją zawartą na karcie.

§5.
Trafienie, których rezultatem jest RL mogą być opatrywane przez normalnych graczy(nie medyków). W przypadku RL NIE w rękę gracz ma prawo opatrzyć się sam.
"Rany ciężkie" może opatrzyć tylko medyk.

§6.
W przypadku wylosowania kart RL albo RC, po opatrzeniu gracz pobiera nową kartę od medyka, zwracając mu zużytą. Medyk odnotowuje czas, miejsce oraz uczestnika tego zdarzenia. W przedziale czasowym od użycia karty do otrzymania nowej, każde kolejne trafienie automatycznie oznacza WZW. Opatrzony gracz może dalej normalnie i w pełni swobodnie działać(nawet nie posiadając nowej karty CCS-P).

§7.
System CCS-P zakłada realistyczne przemieszczanie niezdolnych do chodzenie 'rannych' oraz 'martwych' graczy przy pomocy noszy polowych, chwytów ewakuacyjnych czy zwyczajnego wyciągania za nogi, podczas których to 'noszony' gracz w żaden sposób „nie pomaga” graczom noszącym.
Dozwolona również jest możliwość „umownego noszenia” rannych oraz martwych graczy: Niezależnie od rodzaju i stadium 'zranienia' gracz może poruszać się chodząc przy pomocy innego gracza(wymagane co najmniej "opieranie się na ramieniu" oraz podtrzymywanie rannego przynajmniej jedną ręką). Gracze krytycznie ranni/martwi(WZW) mogą się w ten sposób poruszać, ale potrzebują do tego pomocy dwóch innych graczy.


Art. 2
Medycy


§1.
Medykiem CCS-P mogą być tylko osoby, które ukończyły co najmniej kurs pierwszej pomocy.

§2.
Każdy oddział może mieć minimum jednego medyka. W składzie oddziału może być większa ilość medyków, ale tylko gdy ten ma wystarczająco dużo ludzi: jeden medyk na każde pełne 4 osoby w oddziale;

§3.
Medyk CCS-P winien posiadać nadwyżkowe, zapieczętowane karty ran dla swojego zespołu w liczbie 2 sztuk na jednego członka zespołu.

Art. 3
Ochrony balistyczne


§1.
System CCS-P przewiduje dwa rodzaje ochron balistycznych:
- osobiste ochrony balistyczne
- tarcze balistyczne.

§2.
Ochronę balistyczną stanowi zestaw hełm i/lub kamizelka. Wymagania dla hełmów: kevlarowy bądź stalowy. Wymagania dla kamizelek: minimum 4 kg masy własnej albo oryginał minimum klasy III wg normy NIJ(w przypadku masy chodzi o kamizelki balistyczne i/lub zintegrowane, nie oporządzeniowe!).

§3.
Osoba posiadająca osobistą ochronę balistyczną po trafieniu powinna upaść i w sposób standardowy sprawdzić kartę obrażeń. Jeżeli została trafiona w część ciała(wg karty ran) chronioną przez pancerz trafienie redukowane jest o jeden stopień: w przypadku RL jest to brak obrażeń(kartę pomimo to uznaje się za zużytą i każde kolejne trafienie do czasu wymiany karty u medyka skutkuje WZW), RC traktowane jest jak RL, natomiast WZW traktowane jest jako RC.

§4.
Do opatrzenia rany WYMAGANE jest zdjęcie kamizelki kuloodpornej/hełmu! Po opatrzeniu osłonę można założyć z powrotem.

§5.
Tarcza balistyczna musi być oryginalna, bądź być repliką o odpowiedniej wadze (min 10 kg) i wykonaniu. Tarcza balistyczna jest całkowicie odporna na przestrzelenia i przebicie odłamkami.

Art. 4
Broń

§1.
W grach typu MilSim CCS-P bronią są wszelkiego rodzaju repliki broni palnej, miotające kulkami BB, granaty odłamkowe, moździerze, miny lądowe oraz wyrzutnie rakiet. Dopuszcza się możliwość użycia gumowych noży.

§2.
Na potrzeby gier typu MilSim CCS-P broń BB dzielimy na trzy grupy: broń boczna, broń długa, broń wsparcia. Środkową, najobszerniejszą grupę reprezentują wszelkie repliki pistoletów maszynowych, karabinków i karabinów. Bronią wsparcia mogą być tylko i wyłącznie repliki rzeczywistej broni wsparcia.

§3.
W wypadku, gdy gracz zostanie z zaskoczenia "trafiony w walce wręcz"(poprzez klepniecie, dźgnięcie gumowym nożem, pomyzianie śledziem itd.) jest martwy(WZW).
Jego obowiązkiem jest po cichu osunąć się na ziemie i pozostać tam minimum 30 minut.

Każda inna forma "walki wręcz" czy też innej interakcji fizycznej bez wcześniejszej zgody „adresata” jest kategorycznie zakazana!

Art. 5
Amunicja BB i magazynki


§1
W systemie CCS-P używane są magazynki typu realcap. Dozwolone również jest używanie magazynków typu lowcap, ale jedynie zawierajacych tyle sztuk amunicji BB, ile ich 'ostry' odpowiednik.

§2.
Dopuszcza się możliwość użycia innego rodzaju magazynków w przypadku broni wsparcia – jednak nie przekraczając rzeczywistej liczby sztuk amunicji w broni ostrej.

§3.
System CCS-P zakłada następujące limity amunicji przypadającej na jednego gracza:
A. Broń boczna – amunicja do broni krótkiej może być przenoszona tylko i wyłącznie w magazynkach. Każdy gracz ma prawo przenosić dowolną ilość takich magazynków.
B. Broń główna – dopuszcza się dowolną ilość pełnych magazynków oraz 300 sztuk luzem w oporządzeniu
C. Broń wsparcia - 1200 sztuk amunicji BB luźno zapakowanej oraz dowolna ilość magazynków dowolnego typu, tak długo jak zawierają tyle sztuk amunicji BB, ile ich 'ostry' odpowiednik.

Art. 6
Pojazdy


§1.
Do pojazdów biorących udział w grze można strzelać tylko i wyłącznie z "broni" przeznaczonej do walki z pojazdami i udostępnionej przez organizatorów. Wszelka inna broń w tym repliki ASG są kategorycznie wykluczone z użycia przeciw pojazdom(wliczając wszelkie granatniki, granaty ASG, miny itp.) o ile organizator nie zadecyduje inaczej.


Karty:
Obrazek


Nie masz wystarczających uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego postu.

_________________
Obrazek

Obrazek


28 sty 2008, o 08:51
Zobacz profil

Dołączył(a): 10 lut 2008, o 22:18
Posty: 19
Lokalizacja: Bytów - Żbiki
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Mam pytanie:
jeżeli mam RL i nie jest to rana ręki, opatruję się sam to co z nową kartą?
Jeżeli po opatrzeniu nie zdążę wylosować nowej a zostanę trafiony oznacza to WZW?


14 mar 2008, o 21:54
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 lut 2008, o 19:27
Posty: 71
Lokalizacja: Pomorze
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Zeziu07 napisał(a):
Jeżeli po opatrzeniu nie zdążę wylosować nowej a zostanę trafiony oznacza to WZW?

Dokladnie tak. Po samoopatrzeniu priorytetem jest "konsultacja z medykiem" zeby zobaczyl czy dobrze sobie rane opatrzyles(a przy okazji wydal nowa karte i zabral stara).


15 mar 2008, o 07:51
Zobacz profil

Dołączył(a): 15 mar 2008, o 14:15
Posty: 98
Lokalizacja: Gdańsk, Apokalipsa
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Pytanie nie do końca teoretyczne:
Jeżeli przy zakładaniu punktu obserwacyjnego lub zasadzki wykorzysta się pałatkę, która nie tylko zamaskuje ale i "doszczelni" krzaki tworząc właściwie bunkier (nie mówię o samodzielnym nakryciu się pałtką jak ubraniem, bo to jasne) to ... to co ...
W razie ataku na bazę ściany namiotu działają jak budynek?


5 maja 2008, o 21:00
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 26 sty 2008, o 10:35
Posty: 161
Lokalizacja: Gdańsk / SSInc.
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Działają jak plecak, kamizelka, zwinięty beret w pagonie. Czyli: To jest MILSIM jeżeli uważasz ze tego typu "zasłona" zatrzyma realny pocisk kal 5,56 czy 7,62 to możemy się umówić że działają jak "ściana z betonu". Ale jakoś wątpię żeby pałatka była kuloodporna.

Mam nadzieję że zdecydowana większość osób biorących udział w tego typu imprezie będzie wiedziała jak się zachować choćby w sytuacji w której siedząc w krzakach zauważy wpadające w owe krzaki 10-30 kulek.
MILSIM ma być w miare relanym odzwierciedleniem pola walki i panujących na nim warunków. Wprowadzamy na tej grze/symulacji respawny i to jest myślę wystarczający powód do uczciwego podejścia do wszelkich zasłon/osłon. Jeżeli wprowadzimy zasadę "jedno trafienie i do domu" to może zrozumiem chęć chowania się za wszystkim co jest w stanie zatrzymać kulkę. W przypadku takich zasad jak teraz uważam że poprostu trzeba nauczyć się ginąć w pewnych sytuacjach a nie odrywać je od rzeczywistości.


6 maja 2008, o 21:03
Zobacz profil

Dołączył(a): 15 mar 2008, o 14:15
Posty: 98
Lokalizacja: Gdańsk, Apokalipsa
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Dla mnie jasne. Szmata to szmata. Gdzie by nie była.


7 maja 2008, o 08:08
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 26 sty 2008, o 10:35
Posty: 161
Lokalizacja: Gdańsk / SSInc.
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Rambo napisał(a):
Sorry za takie pytanie, ale musze uspokoić sumienie. Czy jak zostane trafiony i wylosuje karte WZW to znaczy, że moge wracać do domu?


To znaczy że Twj oddyia ma problem. Albo zakopują Cię pod drzewem i zapominają albo muszą Cię tachać na plecach, noszach, sznurku, smyczy czy co tam wymyślą do bazy. Po ustalonym czasie (sic!) respawnu (sic!) wracasz do działań. W czasie kiedy jesteś wyłączony z walki a przebywasz w bazie mozesz brac udział w "życiu" bazy, pomagać w jej budowie, urządzaniu, itp. Możesz w przypadku ataku na bazę wspomagać jej obrońców na zasadach takich jakbyś był "żywy" ale po kolejnym trafieniu w czasie obrony stosujesz procedurę z CCS-P a w przypadku kolejnego WZW w bazie odkładasz giwerę, siadasz w kącie i do końca "pierwszego" czasu (sic!)respa(sic!) nie mozesz robić już nic. Sytuacja czysto hipotetyczna bo raczej nie przewidujemy ataków na bazy. Nie dlatego że ich nie chcemy, ale warunkują to odległości, teren i zasady działań. Ale jak ktoś będzie miał kaprys... i mu dowódca pozwoli... Nie możesz opuszczać bazy jedynie na siusiu.


14 maja 2008, o 13:02
Zobacz profil

Dołączył(a): 15 mar 2008, o 14:15
Posty: 98
Lokalizacja: Gdańsk, Apokalipsa
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Jest reguła:

Niezależnie od rodzaju i stadium 'zranienia' gracz może poruszać się chodząc przy pomocy innego gracza(wymagane co najmniej "opieranie się na ramieniu" oraz podtrzymywanie rannego przynajmniej jedną ręką). Gracze krytycznie ranni/martwi(WZW) mogą się w ten sposób poruszać, ale potrzebują do tego pomocy dwóch innych graczy.

Co robi oddział 5 osób jak 4 będzie miało wzw

Wzywa pomoc do przyniesienia trupów?

A jak cały zostanie doszczętnie wybity?


14 maja 2008, o 20:46
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 26 sty 2008, o 10:35
Posty: 161
Lokalizacja: Gdańsk / SSInc.
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Czeka na misję ratunkową. Zasada powstała po to żeby wymusić poniekąd ostrożne zachowanie oddziałów w terenie, wyeliminować chęć postrzelania. Proponuję zdać sobie srawę że ewentualny kontakt bojowy i utrata większości członków oddziału w odległosci 6-8 km od własnej bazy moze doprowadzić do sytuacji w której ewentualna pomoc nadejdzie dopiero po kilku/kilkunastu godzinach. Dowódca patrolu ratunkowego musi kalkulować obecność przeciwnika w pobliżu zniszczonego oddzialu a co za tym idzie musi działać ostrożnie czyli powoli. I czas się wydłuża... Dlatego w razie co dobrze jest dość szybko się wycofać. Albo nie doprowadzić do wykrycia swojej obecności.


14 maja 2008, o 21:27
Zobacz profil

Dołączył(a): 15 mar 2008, o 14:15
Posty: 98
Lokalizacja: Gdańsk, Apokalipsa
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Przeglądałem w wczoraj forum jeszcze raz ale nie znalazłem info czy karty ekipy przywożą same czy dostarcza organizator.
I w sumie pytanie które skłoniło minie do poszukiwania tematu:
Czy w ramach ekipy można przygotować "karty" które będą do macania. Wstępny pomysł to dwie rurki miedzianie 15 i 12 mm, długości 6 cm jedna w drugiej, w obu końców kółka do kluczy - jedno do przypięcia do oporządzenia, drugie do ciągania. Na rurce były by nacięcia stosownie do rodzaju rany, od środka 12 czarny klej jako wypełnienie przeciw podglądaniu. Rurki zaplombowane drutem miedzianym 0,5 mm2 który się zrywa przy otwarciu.
Daje to możliwość szybkiego rozpoznania rany i działa w nocy.


20 maja 2008, o 07:49
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 lut 2008, o 19:27
Posty: 71
Lokalizacja: Pomorze
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Karty ekipy zapewniaja sobie same i w ich interesie lezy zapewnienie swoim medykom(wg zasad CCS-P) odpowiedniej ilosci dodatkowych kart i opatrunkow.

Co do "rurek" - Wysokist, fajny pomysl ale z tym jest troche jak propozycjami grania wg wlasnych systemow - bardzo prosimy nie.
Po pierwsze - na karcie zawsze masz przypomnienie co sie Tobie/rannemu dzieje. Co moze, a czego nie.
Po drugie - Wasze karty sa nie tylko dla Was. Mozliwe, ze akurat zostaniecie w polu przekierowani do akcji ratunkowej innej grupy sojuszniczej. Dobrze gdybyscie wtedy mieli do zaoferowania im uniwersalne karty a nie swoje "rurki".

Poza tym wszelkie zmiany w przyjetym juz systemie na miesiac przed gra nie sa dobre i tylko wprowadzaja niepotrzebne zamieszanie ;)


20 maja 2008, o 08:04
Zobacz profil
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23 maja 2008, o 11:35
Posty: 19
Lokalizacja: Warszawa & Co
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Co może zrobić oddział którego wszyscy członkowie dostaną WZW ? Liczymy na to, że ktoś po nas przyjdzie, znając naszą ostatnią pozycję, czy może pakujemy się i wracamy do domu, czy leżymy w danym miejscu przez "określony czas" i wracamy do bazy "o własnych siłach", czy np. możemy wezwać oddział ratowniczy przez radio ?

Pozdro,
Ciężki

_________________
Katanga- RAKATANGA!!


23 maja 2008, o 16:18
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 lut 2008, o 19:27
Posty: 71
Lokalizacja: Pomorze
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Pierwsza opcja.

Wrocic do domu mozecie zawsze, nikt nikogo na grze na sile nie bedzie. O trupach wracajacych o wlasnych silach do bazy, czy wzywajacych pomoc przez radio prosze tu nawet nie wspominac :roll:


23 maja 2008, o 20:52
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 26 sty 2008, o 10:35
Posty: 161
Lokalizacja: Gdańsk / SSInc.
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Jedyna opcja to odpowiednio szybko podać wezwanie o pomoc/ewakuację kiedy jeszcze można. Później zostaje liczyć na inwencję dowództwa i na procedury jakie wewnątrz "stron" zostaną ustalone w razie utraty kontaktu.

Najsensowniejsza opcja w takim ukladzie to liczyć na wysłany oddzial ratunkowy. Oczywiście ustalimy limit czasu po jakim taki oddzial będzie mógł wrócić do bazy. Oczywiscie w takim ukladzie cza respa zostanie "za karę" trochę wydlużony. Generalnie zasada jest taka żeby za wszelką cenę starać sie przeżyć. Wiem że zasady w wielu sytuacjach moga wydawać się "dziwne" ale chcemy opracowac system który na grach tej serii i innych dookoła "48H" będzie wymuszał na uczestnikach wysoki stopień "dbania o swoją dupę". ;)


Cieszę się z tych pytań i kwestii tu poruszanych bo dzięki nim możemy updateować system i zasady myślę że w dobrym kierunku.


23 maja 2008, o 21:07
Zobacz profil
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 31 maja 2008, o 12:28
Posty: 5
Lokalizacja: Piła / Poznań
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
W §1. napisane jest, że uczestnicy zapewnieją sobie sami karty, a następnie każdy z graczy losuje z puli po jednej karcie.

Mam pytanie odnośnie proporcji kart w puli do losowania.
np. pula to 100 kart. Ile w puli powinno znajdować się kart RL, RC i WZW?


31 maja 2008, o 18:31
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 26 sty 2008, o 10:35
Posty: 161
Lokalizacja: Gdańsk / SSInc.
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
"pula" to zestaw kart ktory jest podany w linku do wydrukowania. To dokładnie ilość kart dla jednej osoby. Jeżeli w teamie jest 10 osób to 10 x zestaw musi mieć medyk


31 maja 2008, o 18:52
Zobacz profil
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 31 maja 2008, o 12:28
Posty: 5
Lokalizacja: Piła / Poznań
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Czy dopuszczalne jest dobijanie rannych, tak by odrazu nastąpiło "wykluczenie z walki" ?


31 maja 2008, o 23:40
Zobacz profil
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 16 sty 2008, o 12:04
Posty: 177
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Oczywiście. Ale z niewielkiej odległości, lepiej robić to metoda "bang bang". :)

_________________
Obrazek

Obrazek


31 maja 2008, o 23:48
Zobacz profil
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 4 lut 2008, o 21:01
Posty: 21
Lokalizacja: Toruń - PSS
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
A teraz pytanie z innej beczki. Jak wygląda sprawa faktycznej walki wręcz, tj. takiej gdzie atakujący i "adresat" wyrażą chęć użycia ręcznych argumentów.
Forma walki (trzymania+dźwignie/buty+kastety+zęby itd), jak i zakończenie (pierwsza krew/klepanie/nieprzytomność) ustalają walczący czy jest jedna poprawa forma?

Wygrana walka kończy się zawsze WZW/KIA czy niczym cesarz wybiera zwycięzca?

_________________
http://www.pssasg.pl


1 cze 2008, o 12:10
Zobacz profil
Global Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 lut 2008, o 19:27
Posty: 71
Lokalizacja: Pomorze
Post Re: Zasady trafień, czyli CCS-P
Taka forma interakcji miedzy dwoma graczami jest zabroniona. Jedyna dopuszczalna opcja to "cicha smierc" poprzez klepniecie, scisniecie ramienia czy dzgniecie gumowa atrapa noza(oczywiscie tylko i wylacznie przez zaskoczenie).
Zasady CCS-P jasno o tym mowia.


1 cze 2008, o 12:24
Zobacz profil
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 51 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zalogowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL